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バグ一覧 運営に不都合なバグは基本的に告知はされません、 不具合発生しても一切補填はしないというサポート体制のため、課金時には注意が必要です。 現在、課金アイテムのエリクサーが消えるという重大なバグがあり、公式に告知されていないため注意が必要です。 新規に追加されたユニットの購入には注意が必要です 眠りの園のロランス問題で 他のユニットにつきましても、全てのアビリティ効果を掲載させていただいてはおりません。 とサポートから回答があり。 不具合あっても保証されない&アビリティ説明文が適当なため注意が必要です。 バグ一覧告知なしの緊急メンテ、バグ以前の問題 イベント『災いの黒水晶』の31層ボスがエリクサーを落とす不具合 「魔ノ用心棒ゼクロ」のアビリティ不具合 「眠りの園のロランス」のアビリティが発動しない不具合 エリクサーを使った時に「回線が混み合っています」のエラーが表示されると、行動が回復せずにエリクサーが消える場合がある。 雇用キャラのステータス表示と、降臨キャラのステータス表示が違う アビリティ「ポイズン」には「ちんもく」効果が効かない 告知なしの緊急メンテ、バグ以前の問題 起こる原因・運営に問題有り イベント中のエリクサー利用は注意、エリクサー使用直後に告知なしメンテ来ると最悪。 イベント『災いの黒水晶』の31層ボスがエリクサーを落とす不具合 起こる原因・運営に問題有り/現在修正済 探査ランク31のボスがエリクサーを確定ドロップしていたため、イベント中盤から告知も無く英雄降臨チケットUCへと変更された。 6/8現在も告知は無し、一部問い合わせたユーザーのみに不具合だと知らされている模様 この不具合修正によりイベントのレアユニット「闇のクリスタル戦士」取得は絶望的なものとなっています。 「魔ノ用心棒ゼクロ」のアビリティ不具合 起こる原因・修正済 ゼクロのアビリティ、まれに「くらやみ」効果が、「沈黙」になっていたのが修正された。 同時にアビリティ威力を下方修正され、エリクサーを使って取得したユーザーが阿鼻叫喚。 珍しく修正前に事前に告知有り。 「眠りの園のロランス」のアビリティが発動しない不具合 起こる原因・修正済 アビリティの発動条件がHP75%以上だったが、他魔法剣士と違い説明に表記されていなかった(現在追記済) この不具合に関しては問い合わせたユーザーのみに知らされ、不具合修正の告知は無し。 常時発動すると思いコイン雇用したユーザーが補填を求めたが、運営側はこれを拒否。 エリクサーを使った時に「回線が混み合っています」のエラーが表示されると、行動が回復せずにエリクサーが消える場合がある。 起こる原因・mobageのサーバーエラーで「回線が混み合ってます」ページに飛ばされる mobage側のサーバーエラーのため、ゲーム運営元のSQUARE ENIXには関係無いとのサポートからの回答。 行動回復せずにエリクサーが消えるのは仕様のため、エリクサーが消えても一切保証されない。 エラー表示が頻繁に出る場合のアイテム使用には注意が必要。 雇用キャラのステータス表示と、降臨キャラのステータス表示が違う 起こる原因・ギル&コイン雇用時のステータス表示に装備分のステータスを+していなかった(現在修正済) この問題のせいで、コイン&ギル雇用より降臨キャラのステータスが高いと噂された 現在修正されているが相変わらず告知は無し アビリティ「ポイズン」には「ちんもく」効果が効かない 起こる原因・現在修正済 魔法に分類されいてるアビリティ「ポイズン」が「ちんもく」中でも使うことができていた 現在は修正され「ちんもく」中には「ポイズン」が使えない 告知なく修正されているため、「ちんもく無効」以外の指輪を付いていた人は注意が必要です。 過去ログ 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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Starry☆Sky ~in Spring~ PSPエディション Starry☆Sky ~in Summer~ PSPエディション Starry☆Sky ~in Autumn~ PSPエディション Starry☆Sky ~in Winter~ PSPエディション Starry☆Sky ~in Spring~ PSPエディション Starry☆Sky ~in Spring~ PSPエディション 通常版 Starry☆Sky ~in Spring~ PSPエディション 限定版 タイトル Starry☆Sky ~in Spring~ PSPエディション メーカー honeybee 発売日 2010/6/24 機種 PSP CV 緑川光/杉田智和/小野大輔 …他 備考 Win版のStarry☆Sky ~in Spring~はこちら 攻略サイト GAYM Half Adder peche wiki Starry☆Sky ~in Summer~ PSPエディション Starry☆Sky ~in Summer~ PSPエディション 通常版 Starry☆Sky ~in Summer~ PSPエディション 限定版 タイトル Starry☆Sky ~in Summer~ PSPエディション メーカー honeybee 発売日 2010/9/30 機種 PSP カテゴリー 一条の流星が如し矢を解き放つ青春いっぱいアドベンチャー 対象年齢 CERO『B』 CV 保志総一郎/神谷浩史/福山潤/吉野裕行/近藤隆/代永翼 …他 備考 Win版のStarry☆Sky ~in Summer~はこちら 攻略サイト Half Adder wiki Starry☆Sky ~in Autumn~ PSPエディション Starry☆Sky ~in Autumn~ PSPエディション 通常版 Starry☆Sky ~in Autumn~ PSPエディション 限定版 タイトル Starry☆Sky ~in Autumn~ PSPエディション メーカー honeybee 発売日 2010/12/22 機種 PSP カテゴリー 恋も葉も大人に色づく一筋縄じゃいかないアドベンチャー 対象年齢 CERO『B』 CV 遊佐浩二/岸尾だいすけ/石田彰 …他 備考 Win版のStarry☆Sky ~in Autumn~はこちら 攻略サイト Half Adder Win版攻略サイトlove voice SIGNPOST wiki Starry☆Sky ~in Winter~ PSPエディション Starry☆Sky ~in Winter~ PSPエディション 通常版 Starry☆Sky ~in Winter~ PSPエディション 限定版 タイトル Starry☆Sky ~in Winter~ PSPエディション メーカー honeybee 発売日 2011/4/28 機種 PSP カテゴリー この気持ちは降りしきる雪でも隠せはしないADV 対象年齢 CERO『B』 CV 中村悠一/平川大輔/鈴村健一 …他 備考 Win版のStarry☆Sky ~in Winter~はこちら 攻略サイト Half Adder Win版攻略サイトlove voice wiki
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トレーナーバトルで相手がスペシャルアタックを使用すると、通常攻撃をした後にポケモンを入れ替えられなくなるバグ。 ※未修正
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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確定済み精神ポイント(SP)回復バグ参考-効果がダブる精神コマンド 参考-自PUに効果のある精神 参考-Yボタンで選択できない精神一覧 参考-Yボタンで選択でき、SP60以上使用する精神一覧 総士システム マークドライ(カノン)バグ 艦船と搭載機が重なる 22話「コンフュージョン・カーニバル」で出撃できるバグ パートナーバグ 壁にめり込む 援護台詞バグ 合体コマンド非表示バグ 偵察バグ 要調査精神ポイント(SP)の減らないバグ Lvアップバグ ルージュ? エール? ソフトリセットフリーズ バグでは無いが判り難い仕様大空魔竜+ガイキングの合体状態 ボスののりかえ AI(敵パイロット)の出典元 出撃できないPU 皆城総士異常Lvアップ(異常経験値入手) ゴットフリート無属性武器 PS装甲無効属性 特殊スキル「カウンター」が発動しない テキストの不整合 確定済み 精神ポイント(SP)回復バグ 効果の重複する精神コマンドをリスト選択することによって起こるバグ。 エルドラソウルで例えると ネロとバリヨが熱血を使えるようにする。 ネロで熱血以外の精神コマンドを、熱血が選べなくなる(熱血の字が赤くなる)までYで選ぶ。[ex.ネロのSPが50/100とすると、必中(20)・不屈(20)をYで選択する] バリヨの熱血をYで選択する。するとネロの熱血が赤色からオレンジ色になる。 ネロの熱血は普通ならSP不足で選択できないが、この状態だとYボタンで選択できてしまう。[ex.このとき、ネロのSPは0/100となる] Bボタンでリスト選択を解除すると、選択した全ての精神コマンドの消費の合計分SPが回復する。[ex.ネロのSPが熱血(45)+不屈(20)+必中(20)の消費分回復し、85/100となる] 2~5を(2で選択する精神コマンドを増やしつつ)繰り返すと、同時に使用できる精神コマンドの消費分までSPを回復できる。 ちなみに効果がダブる精神コマンドであれば同一ものでなくてもよく、効果が味方PU対象の精神をPU内でダブらせてもいい。 詳細は下記参照。ただし直感とひらめき・必中、愛と熱血・加速・ひらめき・必中・気合・幸運・努力は同時に選べない。 これを使用すると、少なくとも下記の「自PUに効果のある精神」を持っているユニットは他のキャラのSPが尽きない限り精神コマンド使い放題。 参考-効果がダブる精神コマンド 熱血-魂、根性-ド根性、気合-気迫 参考-自PUに効果のある精神 加速(10) 覚醒(60) 激励(60) 幸運(40) 努力(20) 愛(90) 参考-Yボタンで選択できない精神一覧 感応(35) 再動(90) 信頼(30) 友情(60) 補給(60) 脱力(50) 期待(80) 偵察(5) 祝福(60) 応援(40) 参考-Yボタンで選択でき、SP60以上使用する精神一覧 魂(60) かく乱(70) 覚醒(60) 絆(80) 気迫(80) 激励(60) 愛(90) 2周目以降なら、主人公達に覚醒を覚えさせてPUにすれば無限覚醒でずっと俺のターン!! 魂、直感、加速、狙撃、直撃をかけて暴れまくるのもよし。 感応、絆、補給、激励、脱力、祝福、応援でサポートに徹するのもよし。 再動で他者をずっと俺のターン状態にするのもよし。 強化パーツのピンクハロをフル装備し、無限覚醒により画面内を走り回って資金無限増殖を狙うもよし。 ミスト、ヒロインともに愛を覚えさせることで、一度のコマンド入力で大量のSPを回復することができる。 最終話の無限増援で撃墜数を稼ぐなど、何度も再動を使いたい時に便利。 総士システム 上記の精神ポイント回復バグを応用したもの。 注 ここでは真矢、剣司をPUにし、総士のSP85として解説。選択は全てYボタンで。 まずはどちらでもいいので総士で激励(友情、補給)を使用。[総士SP25] どちらでもいいので総士の加速・ひらめきを選択。すると総士の必中が赤で表示される。[総士SP5] 真矢の必中を選択。すると総士(真矢)の必中がオレンジで表示されるので選択する。[総士SP0] 同様に剣司の必中を選択すると総士(剣司)の必中がオレンジで表示されるので選択する。 Bでリスト選択を解除すると、総士のSPが加速・ひらめき・必中2回の合計分回復する。[総士SP60] 総士で激励(友情、補給)使用。[総士SP0] 再び真矢の必中、総士(真矢)の必中と選択し剣司の必中、総士の必中を選択しBでリスト選択を解除すると、総士のSPが必中X2の分回復する。[総士SP40] 続けて2~5をすると総士のSPが20回復する これを繰り返すことで、総士の激励・友情・補給を好きなだけ使える。 総士がサブパイロットになるユニット同士でPUを組み、どちらかがひらめきか必中を使えれば、真矢と剣司以外でも可能。 ただし、必中を使えるキャラ同士でないと3と4の間にもう一手間かかり、面倒になるので注意。 ちなみにひらめきと必中を両方持たないのは一騎、咲良、衛の3人。 上記の精神ポイント回復バグと違い使用できる精神は限定されるものの、一週目の比較的早い段階で使えるのが利点。 戦艦に味方機を搭載させて使用すれば、2ターン目から全機体気力150なんて事もできる。 マークドライ(カノン)バグ シナリオを開始してからカノンをマークドライに乗せかえると、特殊スキルのC・コードが消滅し、合体攻撃クロスドッグも使用出来ない。 逆にシナリオ開始時にマークドライからベイバロン・モデルに乗せ換えるとC・コードを付けたままベイバロン・モデルに搭乗できるが、咲良をマークドライに乗せ換えても合体攻撃トリプルドッグが使用できなくなる。 これは乗り換え時にカノンのパイロットデータが変更されていないためだと思われる。 トリプルドッグが使用できないのも、マークドライ搭乗時のカノンが存在している事が何らかの影響を及ぼしていると思われる。 なお、「妃魅禍、野望の果て・後編」戦闘中の会話イベントのカノンの顔グラは、ベイバロンモデルに乗っていようがマークドライ搭乗時のものになる。こちらはバグというより指定ミスっぽいが。 艦船と搭載機が重なる 一定の条件を満たすと艦船と、艦船に搭載されたユニットが1つのマスに重なり、以後そのマスが選択できなくなる。 重なったマスには他の機体が入れなくなり、重なった機体も操作不能。精神コマンドだけは検索から選べば使用できる。 敵ユニットから攻撃を受けた場合、どちらが対象になるかは場合による。 確認されている発生条件 戦艦に搭載されているユニットを発進させ、消費型の強化パーツを使用した場合。 戦艦に搭載されているユニットを発進させ、激励を使用。気力の上がったユニットが、SEED・マジンパワー等の画面演出が表示される特殊技能を発動した場合。 2つ目の条件では、マップ上の味方ユニットが少ない時は起こらない場合がある。 22話「コンフュージョン・カーニバル」で出撃できるバグ ムウとカガリは本来出撃できないが、出撃時の編成画面でPUのサポートに設定すると出撃できる。 出撃してしまえば交代でメインユニットにして使用しても問題は無い。 ちなみに編成画面でPUのメインにした場合、サポートが出撃できるキャラでも出撃出来なくなる。 パートナーバグ 29話で確認。主人公機がイベントで強制的に合体する際にパートナー機が艦船に乗っていた場合、相方無しでの合体になる。精神コマンドは使用可能。 この時パートナー機は艦船に乗ったまま。ただし合体時は外には出すことはできない。 この状態で分離すると、主人公機の付近に選択することのできないパートナー機が出現する。 分離すれば艦船の中にいるパートナー機を外に出せるようになり、外に出すと分離したときに現れたパートナー機は消滅する。 壁にめり込む 共通ルート第29話「哀しき呪縛を解け」にて。 出撃位置調整の際、右にある岩壁のような部分に味方ユニットを配置できる。 その状態でも攻撃は可能で、敵の攻撃対象にもなる。脱出も可能だが、一度脱出すると再進入はできない。 岩壁にPUを配置して片方を撤退させると、強制的に隣のマスへ移動させられる。 援護台詞バグ ヴォルケイン改とビルドエンジェルでPUを組んでいると発生。 柳生の援護攻撃台詞がビッグシューター(新)との台詞になっている。 合体コマンド非表示バグ 精神コマンド気合・気迫・愛・激励によって気力が110を上回っても合体コマンドが表示されない。 ユニットを切り替えるなどしてコマンドを表示し直すと表示されるので、あってないようなバグだったりする。 偵察バグ 指定した敵ユニットの回避率を10%下げる効果があるが、PUに対して使用すると処理判定がおかしくなる。 PUのサブ機体側にも偵察の表記が付くがメイン機体側の回避率のみが10%下がる。 PUからSUになった場合元メイン機体の場合はそのままだか、元サブ機体の場合は偵察の表記が消える。 要調査 精神ポイント(SP)の減らないバグ 皆城総士の精神コマンドを使用してもSPが減らない事が有る。 第26A話「絶望の中で掴んだ光」において確認。 第24話「オーバーデビルクライシス(前後編共に)」でも稀に確認。 最終話「心からの・・・」でも確認。 第33-1話「妃魅禍、野望の果て・前編」でも同様の現象を確認。 このときはマークゼクス・ライキングのPTユニットで、ロードして再度同じ条件でやってみたが、この現象は起こらなかった。 発生条件など詳細は不明。検索画面からでは赤字になっているが、激励が使い放題なので気力上げにでも活用しよう。 Lvアップバグ バーチャロンのユニットが強制出撃のステージでファフナーのユニットとPUを組ませると、ファフナーのパイロットのLvが上がることがある。 ファフナーのユニットを出撃させるだけでLvアップしている事もある。 詳細条件は不明。 ルージュ? エール? ストライクルージュはカガリが乗ってないとエールストライクになるが、たまにルージュのままになることがある。 ソフトリセットフリーズ 第21-1話でラ・カンとヒルダ(ドム)のPUで攻撃時(デモON)、ソフトリセットをしたらフリーズした(2回発生)。 必ずフリーズするかは不明。 バグでは無いが判り難い仕様 大空魔竜+ガイキングの合体状態 ガイキングを大空魔竜以外の戦艦に搭載しても大空魔竜がヘッドパーツ有りの状態になる。 原作とは異なるが、マップ上にガイキングが居るか居ないかでユニットが変化する仕様となっている。 よって、ガイキングが撃墜されても大空魔竜はヘッドパーツ有りになる。 ライキング、バルキング、天空魔竜、大地魔竜、ガイキング・ザ・グレートも同じような仕様である。 ボスののりかえ ボスをマジンガーZ、ダイアナンAに乗せた場合、サブパイロットであるヌケ、ムチャは機体を降りた状態になり(IMのパイロット能力で確認可能)、精神コマンドがボス1人のものしか使えなくなる。 出撃していないので当然だが、経験値もボス1人しか取得できない。 AI(敵パイロット)の出典元 敵で登場するAIはほぼ全て『破邪大星ダンガイオー』の空中戦車に積んであるAIが流用されている。 この仕様により、AIが積んである敵ユニットは機体自体は別作品の物なのに、カーソルを合わせてみると パッと見では『破邪大星ダンガイオー』と誤植されていると勘違いしてしまう。 例:第17B話「蘇る大地魔竜」 ユニット・大地魔竜の出典元作品が一見すると『破邪大星ダンガイオー』になっている様に見えるが これはパイロットのAIの出典元がダンガイオーのものなだけで、機体能力ではちゃんと出典元はガイキングになっている。 出撃できないPU パイロットのいない機体とでもPUを組むことができる。ただし、このPUは出撃画面では選択不能になる。 強制出撃のユニットとPUを組ませた場合、出撃時にPUが強制的に解除される。 ちなみにパイロットのいない機体をPUのメインにすると、そのPUは出撃選択で一番最後になる。 出撃させる気も無いのに出撃選択で上に来てしまうユニットとPUを組むことで、ちょっとした煩わしさを解消できる。 皆城総士異常Lvアップ(異常経験値入手) 今作の仕様上、皆城総士は「同一人物」が「複数の機体」に乗っている扱いとなっている。 つまり、総士は自身が乗った機体のパイロット全員分の経験値を入手することになり、結果として異常にLvが上がってしまう。 以下の条件時だと特に顕著 1.総士の乗った機体同士でPUを組んだ場合 →総士にはメイン分+サブ分の経験値が入る 2.ファフナー勢とは別の分岐に進んだ後の合流時 →総士には総士の乗った機体のパイロット全員の合計分の経験値が入る ゴットフリート無属性武器 アガメムノン級とナナバルクのゴットフリートにビーム属性が付いておらず、無属性武器になっている。 PS装甲無効属性 武器情報には記載されない隠し属性として、PS装甲無効属性がある。 この属性は、PS装甲およびVPS装甲のダメージ軽減能力を、ビーム属性でないにもかかわらず無効化できるというもの。 特殊効果のバリア無効とは別物であることに注意。バリア無効を持っていてもPS装甲無効が無ければPS装甲によって軽減される。 特殊スキル「カウンター」が発動しない コンボ技能を持ったSUがコンボ武器で攻撃した時、SU一体が攻撃対象でもカウンターが発生しない。 アタックコンボに対してカウンターが発動しないためにおきた弊害だと思われる。 テキストの不整合 第14B話「孤独~たたかい」 直前までカガリに対して丁寧語で喋っていた史彦の口調が突然変わる。 「当然だ。島を救ってくれた恩人だからな。今、ゲートを開くから、アルヴィス内へ着艦してくれ」 口調を統一させそこなったのか? 第17A話「奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!!」 ルート次第で会えないはずのファフナー勢を、主人公とアンジェリカが既知のものとして会話している。 伝え聞いたにしても不自然な内容。 第19-1話「星の扉、運命の扉・前編」 大空魔竜で別行動中の杏奈が、アークエンジェルのつばきと一緒に本物のラクスの登場に驚いている。 「まだダンナーベースを発っていなかった」「大空魔竜とも通信が繋がっていた」とかなり無理やりな解釈もできるが、杏奈の顔グラには通信画像のエフェクトがかかっていない。 つばきと杏奈でラクスの話をするシーンが何度かあったので、ここでもつい登場させてしまったか? 第25話「奇襲」 レ・ミィとソウタの戦闘前会話で以下のような台詞が流れる レ・ミィ「・・・っていうか、あんたみたいな子供がどうしてバイオゾイドを操縦してるのよ!」 しかし、バイオケントロ撃墜後の会話で レ・ミィ「コクピットからパイロットが放り出された?・・・あのパイロット・・・まだ子供じゃない!何であんな子供がバイオゾイドに乗ってたのかしら・・・?」 と、見様によってはまるで何も見てなかったような奇妙な展開になる。
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/68.html
開発環境/linux/Ubuntu-9.10/PSPLINK PSP Forums in JAPANのPSP 用開発ツールを参考にさせて頂きました。 前提として、psptoolchainがインストールされているものとします。 PSPLINKのダウンロード 適当なフォルダに移動して svn co svn //svn.pspdev.org/psp/trunk/psplink PSPLINKのインストール usbhostfs_pcはpsplibrariesをインストールした人ならば既に入っていると思います。 ここでは PSPLINKv2.0(PSP用のバイナリ) usbhostfs_pc pcterm(Windowsのtelnetのようなもの) のビルドとインストールを説明します。 cd psplink make release これでreleaseフォルダが生成されます。 中はこんな感じ。 LICENSE README pc psplink_manual.pdf scripts v1.0 v1.5 v1.5_nocorrupt バイナリはv1.0やv1.5のフォルダ内に生成されるので、それをPSPにコピーして下さい。 次にusbhostfs_pcとpctermをインストールしますが、 sudo make install-clients と普通に打ってもpsp-configのパスが通っていないので失敗します。 Ubuntuのsudoはセキュリティの問題で環境変数の継承ができません。 が! alias sudo="sudo env PATH=$PATH" と入力すると何故かユーザーの環境変数が継承できます…。 するとpsp-configへのパスが通るので sudo make install-clients が成功します。 これでusbhostfs_pcとpctermがインストールされます。 お粗末様でした。 PSPLINKの設定 PSPにコピーしたpsplinkの中のpsplink.iniを以下のように編集します。 +psplink.ini # Example psplink configuration file. # usbmass=[0 1] Enable USB mass storage. Set to 1 to enable automatically usbmass=1 # usbhost=[0 1] Enable USB host file system. Set to 1 to enable automatically usbhost=1 # pid=num Set the product ID for hostfs allows you to use multiple PSPs at one time # Must specify the PID using the -p option of usbhostfs_pc # pid=0x1C9 # pluser=[0 1] Enable the PSPLink user module pluser=1 # resetonexit=[0 1] Specify wheher to reset psplink when sceKernelExitGame # is called resetonexit=1 # sioshell=[0 1] Specify whether to start up the sio shell sioshell=0 # kprintf=[0 1] Specify that SIO should be used for kprintf only, setting sioshell # to 1 overrides this setting. kprintf=1 # wifi=[0..N] Specify wifi should be enabled, the number is the # configuration to use if 0 wifi=0 # wifishell=[0 1] Specify whether to start up the wifi shell wifishell=0 # usbshell=[0 1] Specify whether to start up the usb shell usbshell=1 # usbgdb=[0 1] Specify whether to use USB gdb or wifi gdb usbgdb=1 # startsh=path Specify a script to run at startup # startsh=ms0 /scripts/start.sh # conshell=[0 1] Specify whether to start up the console shell conshell=0 # consinterfere[0 1] Specifiy whether the consoleshell may interfere with # programs in execution consinterfere=0 # the commands that is run when buttons are pressed in the console shell conscrosscmd=ld ms0 /sprite.elf conssquarecmd=thlist constrianglecmd=modlist conscirclecmd= consselectcmd=meminfo consstartcmd=ls consdowncmd=scrshot ms0 /scshot.bmp consleftcmd=usbmoff consrightcmd=usbmon consupcmd=cop0 # prompt=... Set the psplink shell prompt # There are some escape characters, mainly %d to print the current dir prompt="%d " # path=... Set the psplink shell path # Each path is separated by a semi-colon, you can specify up to around 128 characters # path=ms0 /apps;ms0 / # pcterm=[0 1] Indicates whether we are using pcterm as a client or normal # tools pcterm=0 # baud=[4800..115200] Set the SIO baud rate (should only use as a last resort) # baud=115200 # modload=path Load a module on start up, repeat as necessary for more modules # Example load the modules for networking # modload=flash0 /kd/ifhandle.prx # modload=flash0 /kd/pspnet.prx # modload=flash0 /kd/pspnet_inet.prx # modload=flash0 /kd/pspnet_apctl.prx # modload=flash0 /kd/pspnet_resolver.prx PSPLINKの使用 PSPとPCをUSBケーブルで接続して「PSPLink 2.0 Final」を起動して下さい。 PC上でホームにさせたいディレクトリに移動 alias sudo="sudo env PATH=$PATH" sudo usbhosts_pc 作業しているフォルダがhost0 /の場所になります。 PSP内のディレクトリに移動するには pcterm cd ms0 /psp/game EBOOT.PBPを起動するには ./EBOOT.PBP
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ツヴァイ!!(PSP版) ZWEI!! 2008-12-11/PSP Cast Pipiro Hiromi Kon-no (今野宏美) Pokkle Ryoko Shiraishi (白石涼子) Casting AONI PRODUCTION Co.,Inc. (青二プロダクション) Voice Work Dirctor Seiji Miyazaki (宮崎誠二) Sound producer Rokuro Okuyama (奥山六郎) Producer Takashi Yoshida (吉田隆) Development Members Programming Takayuki Kusano (草野孝之) Nobuhiro Hiroki (日置伸宏) Syuuji Nishitani (西谷秀司) Kazuhiko Onoda (小野田一彦) Hideyuki Yamashita (山下英幸) Art and Graphics Tomoko Takahashi (高橋智子) Tomoko Sakai (酒井朋子) Michiyo Sakai (酒井美知代) Atsushi Takai (高居淳) Kiyomi Aibara (相原清美) Hidenori Tanaka (田中英登) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Scenario and Script Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Toru Endo (遠藤徹) Music and Sounds Sound Team jdk Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) All Music arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Violin Ren Ohara (大原蓮) Guitar Mikihito Tanaka (田中幹人) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Recording Kazuhiro Miyasaka (PRESSTONE) (宮坂一弘) Quality Asuarance Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Aichiro Miyata (宮田愛一朗) Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyasaki (宮崎勇太) Publicity Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Ai Tamai (玉井愛) Yuka Murotani (室谷由佳) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Kaori Ito (伊東佳織) Special Thanks Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation. (呉ソフトウェア工房) Coordinator Mieko Ishikawa (石川三恵子) Director Toshihiro Kondo (近藤季洋) Producer Masayuki Kato (加藤正幸) ZWEI!! PSP(PlayStation Portable) 2001-2008 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp
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バグまとめ いくつかのバグが2chスレにて確認されてるのでそれらをまとめたものです。 1vs7バグ 302 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 23 57 37 ID HWPSizc7 今日なんだかすげぇバグった 味方だらけで敵が1人 ものすごい勢いで追い回される哀れな敵 アレはなんだったんだろう 751 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 00 28 45 ID 7sSa5Nr/ 何かたまに明らかにおかしいマッチングが組まれる事があるのよ この前なんか青7人対赤1人になってマジで吹いたよw 790 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 08 38 38 ID hSRFXruK 俺が書き込んだ日の出来事なら御一緒した者だ。 マッチング内容表示で名前表示がおかしくバグかと思ったら真剣でバグってたよ。 世界が 最近聞かないバグ、直ったか? ウォーターゲートにて移動不可バグ 9 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 00 55 32 ID 4OdQdaxl 今日、奇妙なバグに遭遇した。 こっち赤で、リスポのある倉庫の階段付近で侵攻してきた敵のグレネードかスラム踏んだか知らないが 爆発で同店舗だった相方さんと一緒にぶっ飛んだ。 で、地面着いて歩こうとしたら何故か一切動けない。 フリーズじゃなく、戦況は刻々と変化している。目の前で別のヒト歩いてる。 一緒に吹っ飛んだ同店舗の相方からは、オレが目の前にいる状態だった。相方さんも移動不可能。 全方向の移動、レバガチャ、ジャンプ、ハイジャンプ、しゃがみ お互いが色々試したが脱出できず。 結局、相方さんがオレにグレネードぶち込んで爆風でぶっ飛ぶことで なんとか分離し、歩行可能になった。 結局なんだったのかよくわからなかった。 爆発で他のキャラの体にめり込んだのか? スモーク不発バグ(仕様?) 141 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 00 23 20 ID O5oEsdUG スモークって稀に煙炊かないんだよなー 同じ症状あった人います? 142 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 00 27 32 ID LBVCs8E1 あるね。たまに爆発してもまったく煙が出ないときがある。 これもやっぱり制限みたいなものがあるのかな。 144 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2006/08/25(金) 00 29 14 ID i3O2KnzD あるある、それで無駄に消費とか 助けてバトーさん! 196 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 08 29 38 ID cz+xz48g 踏んで壊すとスモークは出ないね。 FGやHGではまだ試して見て無いが、同様かと思われ。 ↑自分からは煙が見てないが、ちゃんと発生してるらしい ウォーターゲートにて入水バグ 202 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 10 22 44 ID z2QYHLSP 昨日のバグ報告 川沿いの道で相手のグレネードくらったらなぜか川の中へ入った 死ぬかと思ったら普通に動けるし 崩壊都市にて突き抜けバグ 47 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 00 09 15 ID eLpkNJ5q またバグかな? 今日レジソルで 赤リスポ付近で潜入してきたレジレンをバールで撲殺 相手ダウンで同時にタグ回収した瞬間、建物四階をも超える程の上空に吹っ飛ばされました しかも急上昇したあと少し留まり今度は高速落下 赤リスポ一番右から中央部屋の破壊できる大壁抜けて地下室に着地 落下ダメージ30くらい食らいました 野良だったんですが、すぐ後ろに味方の人いたから恐らく目撃されてると思うんですが… こんな現象なった人います? パルスセカンダリジャンプバグ 146 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 18 23 07 ID PqUQfliU パルスのセカンダリー攻撃バグktkr! 元気玉打った瞬間に、噂通り屋上より高く舞い上がった。 屋上には一人敵がいたがあえて敵発見!の芝は送らなかった。 でも確か落下ダメージは受けなかったかな。 崩壊都市にてタグが取れないバグ 496 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 00 09 52 ID 8E095sdR バグっぽいの 3階から見て青側にある中央に仕切りがあってクネクネ進むくぼ地にて、 仕切りを背にしてた敵を撃破をしたらタグがわずがな溝に入って取れなかった。 タグ取り判定が水平なんだろうね・・・ ギリギリ勝ってた試合がおかげで負けた。 503 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 00 21 38 ID m01soTuL あ~それよくある、よくある あれは園児に取ってもらうしか無いです 俺も最初取ろうとするのに必死で殺されたことあるよ 下半身露出バグ 516 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 19 28 43 ID wJIMeQyt 今日、ちょっと珍現象が起きて一人で大爆笑してしまった! 狭い通路で3人密着して歩いてたら誰かがスラムか何かを踏んで ものすごい大爆発が発生。 俺は中央の砦の1.5倍ほどの高さまで吹き飛ばされ、 運良く柱に着地して辛うじて生き延びた。 そのまま砦を降りたら目の前で先ほど爆発に巻き込まれた味方2人がバールで敵を叩いている… が、なぜか下半身が無い。 上半身だけが地表から露出しているのだ。 そのまま2人は敵を倒し、スーッと地表を滑りながら去って行った…。 相撃ちバグとBP加算バグ 313 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 13 21 08 ID 2cE1EXAH 2つほどバグ発見したんで書きます 相撃ちバグ 両者ともグレラン撃って相撃ちになるとBPマイナスされました。 仮説ですが死んだ時に何を撃っていたかでBPマイナスの判定をしていて、 グレランの着弾が早い方はマイナスされず FGを投げつつ焼身自殺したらマイナスではないかと予想します。 BP加算バグ S→AAAにクラスダウンするはずが、何故かS-2になってました。 円グラフが出たあたりでスキップしたらなりました、再現性は不明。 BPが加算されたのかレベル増減がおかしいのか分かりませんでした。 次の試合にはAAA10に直ってました。 314 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 13 25 23 ID J15mbKmq 俺も負けたのにAA-Lv10→AAA-Lv1になったことがあった そのままランクは引き継がれてたが 途中参加バグ 午後にHL2やってたんですが、 「コイン投入。 さて、今日もトラップの餌食にしてやるぜ。」 「ぁれ・・・、画面真っ黒になっちゃったよ。 ちょっと待つか・・・。」 3分程度経過・・・ 「おっ! 始まったか!」 「送信 よろしく!」 「・・・ん? 残り時間200秒程しか残ってない・・・?」 「うはw 試合もう半分経過しそうじゃん!w」 という事がありました(´・ω・`)・・・ゴメン 皆頑張っててくれたので勝つことができました><; ↑参考:新芝追加前日に確認されたバグです しゃがみ視点バグ 875 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 29 06 ID fyB/CwEo 今日、体が半分埋まるバグになったかもしれない!! wikiで言うと、K6とJ6の間の坂道が終わる位で、シェークに引っ掛かって抜けた後、前進したら 目線の高さが半分になってるぅぅぅぅっ!! しかも、歩く速さが1.2~1.5位早くなってた(゚д゚ ) タグ取っても直らなくて、殺されて直った。 今日の6時20分位の出来事です。見つけた人が居たら書き込みよろしく。 俺埋まってたのか? 876 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 34 38 ID Bm0SrlYx 875 昔、シェークかかってる最中にしゃがんだらそのままだったっていうのは聞いたことあるが 歩くスピードが速くなったんだからいいじゃないか 879 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 43 07 ID zAq4k86W 875 しゃがみとジャンプばっかりやってるとたまーになるね 880 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 43 40 ID fyB/CwEo 876 その試合についてのチラ裏 早くなったけど、俺青だったから遊んでる暇無しだった。 敵陣だし、マジで焦る!!『えっ?ちょwww』見たいな感じで、パニック状態 グレで一人殺して、もう一人弱った奴をマシンガンで殺した。 その後、二人目のタグを取ろうとした所で、屋上から射撃されて死亡。 881 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 51 03 ID XgVjoOll 875 同じかどうかは分からんが、ロックの時にそんな感じになったわ。 常にしゃがみの目線なのに移動速度は速いみたいな。 ペダル両方踏んでジャンプしたら直った。 882 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 20 57 49 ID zAq4k86W 880 視点がしゃがみのままで、立ち速度で移動してるバグだと思う。 低いと体感速度が上がるんで加速は錯覚だと思います。 886 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 21 10 41 ID fyB/CwEo 882 レスサンクス。 882の言う通りだと思う。 抜けているものありましたら補完お願いします。
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前